2007/01/26

【市場消息】北美年末商戰成績出爐

美國知名市調公司NPD Group日前公佈2006年底美國耶誕商季(2006年12月)的遊戲主機/軟體銷售資料,而NDS以單月銷售160萬台名列第一,至於PS2則寶刀未老單月賣出140萬台,新主機方面Xbox360則賣出110萬台遙遙領先另外兩台對手。以下是2006年12月份「僅限美國地區」的主機銷售統計:

☆NDS:單月銷售160萬/累積銷售920萬
☆PS2:單月銷售140萬/累積銷售3710萬
☆Xbox360:單月銷售110萬/累積銷售450萬
☆PSP:單月銷售95.3萬/累積銷售670萬
☆GBA:單月銷售85萬/累積銷售3510萬
☆Wii:單月銷售60.4萬/累積銷售110萬
☆PS3:單月銷售49萬/累積銷售68.7萬

至於遊戲方面,在12月份銷售最好的則是Xbox360《戰爭機器》的單月81.5萬套,但2006全內賣最好的遊戲則是PS2《勁爆美式足球07》的280萬套。以下是2006年12月份「僅限美國地區」的遊戲銷售統計:

☆Xbox360《戰爭機器》:單月銷售81.5萬/累積銷售180萬
☆PS2《吉他英雄2》:單月銷售80.5萬/累積銷售130萬
☆PS2《勁爆美式足球07》:單月銷售73.7萬/累積銷售280萬
☆NGC《薩爾達傳說:曙光公主》:單月銷售53.2萬/累積銷售53.2萬
☆Wii《薩爾達傳說:曙光公主》:單月銷售51.9萬/累積銷售51.9萬
☆PS2《激鬥美國摔角07》:單月銷售48.4萬/累積銷售48.4萬
☆NDS《新瑪琍歐兄弟》:單月銷售42.7萬/累積銷售200萬
☆Xbox360《決勝時刻3》:單月銷售41萬/累積銷售62萬
☆NDS《耀西之島2》:單月銷售40.7萬/累積銷售73萬
☆PS2《決勝時刻3》:單月銷售36.5萬/累積銷售42萬

【遊戲新聞】史上最暢銷的遊戲是…

記者(R-TYPE報導)

根據英國財經雜誌一篇消息,他們統計從1970年代至今這30年間,全世界所有遊戲系列的銷售量排行(不分平台)

而任天堂當家明星「瑪琍歐」是目前有史以來最暢銷的遊戲系列,全部累積銷量1.93億套名列第一。

以下是史上最暢銷前20大遊戲系列排名:

第1名:瑪琍歐系列(任天堂),全系列合計銷售1億9300萬套
第2名:神奇寶貝系列(任天堂),全系列合計銷售1億5500萬套
第3名:Final Fantasy系列(SQUARE),全系列合計銷售6800萬套
第4名:勁爆美式足球系列(美商藝電),全系列合計銷售5600萬套
第5名:模擬市民系列(美商藝電),全系列合計銷售5400萬套
第6名:橫行霸道GTA系列(Take-Two),全系列合計銷售5000萬套
第7名:大金剛系列(任天堂),全系列合計銷售4800萬套
第8名:薩爾達傳說系列(任天堂),全系列合計銷售4700萬套
第9名:音速小子系列(SEGA),全系列合計銷售4500萬套
第10名:跑車浪漫之旅系列(SCEI),全系列合計銷售4400萬套
第11名:天堂系列(NC Soft),全系列合計銷售4300萬套
第12名:勇者鬥惡龍系列(SCEI),全系列合計銷售4100萬套
第13名:袋狼大冒險系列(斐凡迪),全系列合計銷售3400萬套
第14名:惡靈古堡系列(CAPCOM),全系列合計銷售3100萬套
第15名:007情報員系列(美商藝電),全系列合計銷售3000萬套
第16名:古墓奇兵系列(EIDOS),全系列合計銷售2900萬套
第17名:洛克人系列(CAPCOM),全系列合計銷售2600萬套
第18名:終極動員令系列(美商藝電),全系列合計銷售2500萬套
第19名:快打旋風系列(CAPCOM),全系列合計銷售2400萬套
第20名:魔宮帝國系列(MIDWAY),全系列合計銷售2000萬套

VALVE強烈看好Wii的發展

記者(R-TYPE報導)

靠著開發《戰慄時空2》(Half-Life 2) 在全球得獎無數的VALVE公司,公司創始人兼遊戲開發總監Gabe Newell日前接受媒體訪問時表示,他強力看好任天堂新主機Wii能獲得這次遊戲主機戰爭,至於PS3他則給予嚴厲的負面批評。

VALVE 在2004年靠著《戰慄時空2》橫掃全球遊戲界,不但這款遊戲做得好得獎無數,而遊戲所採用的「Source」引擎也被業界奉為能跟Id software「DOOM3」引擎、EPIC「Unreal Engine 3」引擎並駕齊驅的強力工具,而這個「Source」引擎就是由這位Gabe Newell所開發。而當他被問到對於三台新主機比較看好誰時,他則大力稱讚Wii不但有著劃時代的操作創意,而且還兼顧到遊戲開發的完整與普及,是個非常友善的開發環境,所以他對Wii大力讚揚,而且看好目前Wii全球熱賣的走勢,Gabe Newell樂觀預估Wii將會成為這次主機戰爭的勝利王者。

至於 PS3 / Xbox360 他則稍有批評,尤其是PS3複雜的非對稱多核心架構,他認為這根本是刁難遊戲開發者的譁眾取寵,甚至是個災難。因此Gabe Newell不認為PS3看起來帳面上漂亮的理論值能又多大的發揮,因為PS3刁難的遊戲開發環境會讓廠商望之怯步,VALVE也不打算在PS3開發遊戲。而除了Gabe Newell這麼大力批評PS3開發環境惡劣,被譽為「3D之神」的Id software研發總監John Carmack也不只一次批評PS3開發環境惡劣難搞。目前遊戲界三大引擎廠商有兩家已經公開抱怨PS3開發環境很惡劣,或許SONY真的要加緊改善啊。

※附註:
Gabe Newell會如此強烈批評PS3難開發也是有原因的,因為他個人一向是「單核心」的支持者,曾公開批評過多核心的架構只是不切實際的空中樓閣,而目前 PS3 / Xbox360 / Wii 三台主機中,只有Wii是單核心架構(PS3則是最複雜的非對稱多核心),難怪Gabe Newell會對PS3惡評不已。