2006/11/15

達成目標要有方法

生命如何能夠沒有目標與希望?
每個人都有自己的目的、期望及計劃。

但是一個無法達成的目標,只會帶來沮喪、挫折、消沉。

換句話說,必須有方法能達到目標。那會是個什麼樣的方法呢?

當公司要求員工為達成某一目標負責時,就必須提供他完成任務的資源。

每家公司都有目標,也就是公司對於本身目的恆久性的聲明。
有些生活中的事實,即非目標亦非目的。

例如:
如果到年底,我們的錯誤和不良品無法降到3%以下,就要面臨倒閉的命運。
但這並不是一個目標,而是一個生活中的事實。
當然,公司會上下竭盡全力,找出一種他們認為能有效降低不良品比率的方法,以求公司能夠繼續生存。

換句話說,如果對生活中的事實或發自生活中的需求,能藉規劃或執行某種方法來完成,或許就可以將之轉換為一個目標或目的。

重要的是方法–採用什麼方法。

如果你能不靠方法而達成某項目標,那過去為什麼沒有如此做?唯一的答案就是你太混了!

跳脫現代管理的歧途

我寧願少知道一點,也不要知道很多似是而非的東西–畢林斯(Josh Billings)

【模型】正點

這組我非常的喜歡哦,女孩子的神情做得很棒。

造型也非常的細緻。

精品~

【遊戲日誌】公會戰爭 Guild War


公會戰爭,真得是很美哦

故事情節就如史詩般的電影一樣吸引人。
這也是在北美開放測試後,我使用的角色,遊戲安裝檔只有74k,在製作技術及美術視覺上,都有很高的表現。
它右上方的小地圖,當初發現能在上面畫圖、寫字、打箭頭,更是讓人覺得「哇塞、小地圖的功能做得這麼屌」,這個設計真是令人覺得非常的實用與驚豔~

對於告知隊友位置,及戰術的下達,都非常便利,這個雷達(小地圖)是以往遊戲所沒見過的作法~

整體總評:89分

【遊戲日誌】魔獸世界–美版封測


魔獸世界我想也不用多解釋,暴風雪的作品,除非吹毛求疵,不然實在無可挑剔了,初期伺服器狀況,其實也不是很穩定,這點在北美論壇,到是有諸多抱怨~

這支角色是在美版的封測時所創的,當時和同事們一起進行測試的,還是很懷念初期進地城冒險的日子 。

【遊戲日誌】墨香


這是我於墨香日本公測時的角色,當時覺得墨香的招式蠻特殊的,還蠻喜歡它的這種風格。做為練功遊戲的同時,走Item Mall的經營模式,但是卻沒有賣什麼讓人特別喜愛的物品。整體評價,我只給他65分的成績~

【遊戲論壇】反社會行為

網路遊戲型態之趨勢與轉變
早在2003年《神話世紀》製作人 Bruce Shelley就曾對遊戲的新型態做出一些預測,他表示如果現今的連線遊戲能更具親和力與可接近的機會及更多樂趣,玩家數量仍會有進一步的成長,而新的玩家不斷加入會導引出全新的遊戲型態,同時遊戲應提供玩家累積好名聲的機製以減少反社會行為的發生。

反社會行為
網際網路在日常生活中,佔有率已經愈來愈高,與網路有關的一些社會案件,也愈來愈多,這一點是不難從我們的社會現象觀察到的。而網路遊戲更是份量極重的媒介之一,不可否認的,青少年與未成年的網路使用者,是最積極參與遊戲虛擬社群的年齡層。
因為多人連線遊戲可說是最具淺移默化效力的工具與媒介,而目前的遊戲多是利用合作或是競爭的方來進行。

遊戲提供的虛擬世界,儼然成為一個小社會,心智未熟的未成年或青少年玩家,很可能因為接收一些錯誤的觀念,導致了行為上的偏差,這是目前各遊戲大國都開始日漸重視的問題。
遊戲與教育或是學習的結合可想而知,有可能會成為一種趨勢,遊戲製作的重點,除了本身遊戲性之外,還必需額外思考可以透過哪些機制,來教育玩家學習正向的價值觀或是知識。

遊戲將不再只是“只要我喜歡,有什麼不可以”

p.s. 以上這段文章,是從哪節錄出來的,我已經不太記得了,如果原作者能告訴我的話,我會將您的大名放上來,這段寫得值得我們省思!

【遊戲日誌】完美世界


這支角色是我於大陸完美世界封測時創的角色,熊貓還是最可愛的。

雖然說後來沒有玩得太深入,只覺得完美世界就像天堂II與魔獸世界的混血兒。

青春聖痘士宣言

青雲鎖鍊~