2006/12/12

【網路試玩】戰魂


戰魂Online
Soul of the Ultimate Nation
畫面非常的華麗,但是進去後,老覺得哪?不對勁,就是少了一種感覺?這個就容待我更深入暸解後,再post了。

【遊戲試玩】rappelz

畫面和戰鬥流暢度覺得還不錯的一款遊戲,目前正在試玩中…
免費遊戲,Item Mall,(我最不喜歡的),初賞感覺還不錯^^
有進一步的心得再提出報告




目前試玩了兩支角色,一支是Asura族,一支就是畫面中你們看到的Gaia族,
職業為Rogue,一轉可以轉戰士、咒術師、及魔術師(變魔術的?)近戰系的二轉可以走流浪漢及獵人、咒術師二轉可轉成魔導士及巫醫。

2006/12/01

【網路遊戲】Ultima Online資料片


無意間回去逛了逛EA的網站,沒想到UO又出了新的資料片,網路創世紀:九年特輯 Ultima Online?: 9th Anniversary Collection

沒想到一晃眼,UO也經過第九個年頭了,好奇的觀看了一下新的元素。

竟然有精靈的種族,雖然離開了UO非常久的時間,但是回想OB及玩了四年的感覺,還是相當的懷念,僅管他的3D做得非常不得我心 -_-,撇開畫面不和其他遊戲做比較(也沒得比)。

以遊戲性來說,UO還是自己花最多時間去經營的一款線上遊戲,它的許多遊戲系統,已經進入了前無古人、後無來者(至少目前沒超越其遊戲系統的遊戲出現)的境界,也許有人覺得我說得太誇大其實,八成是Ultima的Fans,所以才會在這對UO歌功頌德。當然,我也不否認我是Fans啦!

舉幾個例子來說:
有哪一款線上遊戲,能自己在遊戲世界中選擇建地,來建築自已的房子,不光只是把一個既有的屋子模型放到地圖上而已(當然早期的地契是這樣子,但屋?的擺飾除非刻意相仿,不然很難有雷同的佈置產生)。
哪一款遊戲,能使用遊戲中的物件,堆疊、拼湊成各種奇特的佈置或是藝術品?
哪一個遊戲能角色自由在PVP與PVE世界游走?
現在回想,與NPC戰鬥的緊張感,是會讓人血脈賁張的(奇怪的是,它卻沒有強大的AI系統支撐著),這種緊張感到底是從哪來的?

可惜的是創世紀一直以來的美德系統,在UO?變得不是那麼的重要了。
總之,這是一個老遊戲,在我心目中,他也是個永遠的經典作品。

2006/11/20

『推薦』學妹的站台

http://www.beautycherry.com/joomla/index.php

【仙論】 我真得是這樣子的人嘛??

謹言慎行

智者伺機而後言;好說大話者與傻子則不擇時機。
–《聖經後典》<便西拉智訓>(Ecclesiasticus) 二十章七節

2006/11/15

達成目標要有方法

生命如何能夠沒有目標與希望?
每個人都有自己的目的、期望及計劃。

但是一個無法達成的目標,只會帶來沮喪、挫折、消沉。

換句話說,必須有方法能達到目標。那會是個什麼樣的方法呢?

當公司要求員工為達成某一目標負責時,就必須提供他完成任務的資源。

每家公司都有目標,也就是公司對於本身目的恆久性的聲明。
有些生活中的事實,即非目標亦非目的。

例如:
如果到年底,我們的錯誤和不良品無法降到3%以下,就要面臨倒閉的命運。
但這並不是一個目標,而是一個生活中的事實。
當然,公司會上下竭盡全力,找出一種他們認為能有效降低不良品比率的方法,以求公司能夠繼續生存。

換句話說,如果對生活中的事實或發自生活中的需求,能藉規劃或執行某種方法來完成,或許就可以將之轉換為一個目標或目的。

重要的是方法–採用什麼方法。

如果你能不靠方法而達成某項目標,那過去為什麼沒有如此做?唯一的答案就是你太混了!

跳脫現代管理的歧途

我寧願少知道一點,也不要知道很多似是而非的東西–畢林斯(Josh Billings)

【模型】正點

這組我非常的喜歡哦,女孩子的神情做得很棒。

造型也非常的細緻。

精品~

【遊戲日誌】公會戰爭 Guild War


公會戰爭,真得是很美哦

故事情節就如史詩般的電影一樣吸引人。
這也是在北美開放測試後,我使用的角色,遊戲安裝檔只有74k,在製作技術及美術視覺上,都有很高的表現。
它右上方的小地圖,當初發現能在上面畫圖、寫字、打箭頭,更是讓人覺得「哇塞、小地圖的功能做得這麼屌」,這個設計真是令人覺得非常的實用與驚豔~

對於告知隊友位置,及戰術的下達,都非常便利,這個雷達(小地圖)是以往遊戲所沒見過的作法~

整體總評:89分

【遊戲日誌】魔獸世界–美版封測


魔獸世界我想也不用多解釋,暴風雪的作品,除非吹毛求疵,不然實在無可挑剔了,初期伺服器狀況,其實也不是很穩定,這點在北美論壇,到是有諸多抱怨~

這支角色是在美版的封測時所創的,當時和同事們一起進行測試的,還是很懷念初期進地城冒險的日子 。

【遊戲日誌】墨香


這是我於墨香日本公測時的角色,當時覺得墨香的招式蠻特殊的,還蠻喜歡它的這種風格。做為練功遊戲的同時,走Item Mall的經營模式,但是卻沒有賣什麼讓人特別喜愛的物品。整體評價,我只給他65分的成績~

【遊戲論壇】反社會行為

網路遊戲型態之趨勢與轉變
早在2003年《神話世紀》製作人 Bruce Shelley就曾對遊戲的新型態做出一些預測,他表示如果現今的連線遊戲能更具親和力與可接近的機會及更多樂趣,玩家數量仍會有進一步的成長,而新的玩家不斷加入會導引出全新的遊戲型態,同時遊戲應提供玩家累積好名聲的機製以減少反社會行為的發生。

反社會行為
網際網路在日常生活中,佔有率已經愈來愈高,與網路有關的一些社會案件,也愈來愈多,這一點是不難從我們的社會現象觀察到的。而網路遊戲更是份量極重的媒介之一,不可否認的,青少年與未成年的網路使用者,是最積極參與遊戲虛擬社群的年齡層。
因為多人連線遊戲可說是最具淺移默化效力的工具與媒介,而目前的遊戲多是利用合作或是競爭的方來進行。

遊戲提供的虛擬世界,儼然成為一個小社會,心智未熟的未成年或青少年玩家,很可能因為接收一些錯誤的觀念,導致了行為上的偏差,這是目前各遊戲大國都開始日漸重視的問題。
遊戲與教育或是學習的結合可想而知,有可能會成為一種趨勢,遊戲製作的重點,除了本身遊戲性之外,還必需額外思考可以透過哪些機制,來教育玩家學習正向的價值觀或是知識。

遊戲將不再只是“只要我喜歡,有什麼不可以”

p.s. 以上這段文章,是從哪節錄出來的,我已經不太記得了,如果原作者能告訴我的話,我會將您的大名放上來,這段寫得值得我們省思!

【遊戲日誌】完美世界


這支角色是我於大陸完美世界封測時創的角色,熊貓還是最可愛的。

雖然說後來沒有玩得太深入,只覺得完美世界就像天堂II與魔獸世界的混血兒。

青春聖痘士宣言

青雲鎖鍊~