網友發揮超搞笑創意遊戲基地 記者:keepers
之前GNC記者曾報導過一則電影「長江七號」改編線上遊戲的新聞,在報導尾端提到了如果目前當紅的國片「海角七號」改編成遊戲不知道是怎麼個玩法。無獨有偶,在一個名為「太郎的電影部落格」中,部落客「太郎」就發揮了相當出色的創意,讓我們看到了海角七號改編成遊戲的可能性!
為尊重太郎的原創,GNC記者以原文轉載的方式呈現,不過本文為真實呈現電影對話,有部分不雅字眼,請玩家多包涵。
==========轉載分隔線==========
《海角七號》電影賣到海外、在日本爆紅的情況蔓延到TV遊戲上、各家廠商製作了與《海角七號》相對應的的遊戲類型…
首發《海角七號》PS3版遊戲!
圖一
遊戲內容為主角阿嘉從台北騎機車南下恆春途中、與各地吉他魔王進行的激烈戰鬥!
各關卡以台灣地名劃分,每關出現景點、寶物將符合當地的民俗色彩,有貢丸、肉圓、當然也有豆乾!遊戲方式則是主角阿嘉沿路摔爛吉他、破壞中途還不忘配上國罵,按照章節地名有所變動,像是「操你媽中壢」、「操你媽苗栗」等…
眼紅的任天堂當然也不會放過這等賺錢的機會,率先由它自家市佔率最高的NDS出手、推出了《海角七號》的番外篇遊戲:《觸碰!老闆娘!!》。
圖二
NDS年度大作:《觸碰!老闆娘!!》
從封面就知道、這是任天堂少見的18限遊戲啊啊!透過正確連段便能取得高分、當週登上NDS銷售最佳白金賞!
圖三
另外當玩家分數達成特定條件,便能選擇隱藏人物「代表」洪國榮、茂伯、大大等角色,特別值得一提的是、選擇大大的玩家無論分數多少、結算稱號都會標上「羅莉控」…
圖四
連電玩雜誌「法米通」也一致高等評價啊!
2008/11/03
單機遊戲的時代將成為記憶!?
現在買單機遊戲一定要很注意檢查遊戲包裝盒上,有無註明“無網路請勿購買"或"本遊戲須透過網路進行註冊與遊戲內容"等字樣哦~
依稀記得從幻魔世紀中文版一代的網路檢查機制開始,這種做法一直為人所詬病,原本立意只是為了防堵盜版的猖獗,理論上看來好像很有效的網路認證機制,事實證明,仍舊無法防止遊戲被破解,玩盜版的人一樣玩,反觀對購買正版的玩家反而造成了不少的困擾。
美商藝電也不怕死的玩起這種模式,我想有一部份要"歸功"於經營團隊非常的有自信吧,紅色警戒3,Spore的網路證機制,安裝限制,就來實際觀察一下對其銷售量的影響吧~
個人感覺,單機遊戲不管是要透過網路的認證或安裝次數的限制才能順利行遊戲這件事,這個策略都顯得是非常的不智。
當沒有需要透過網路與其他玩家連線時,卻還得保持網路的暢通,這讓正版使用者,還是不得不透過網路,去找尋破解檔,這樣只是將購買正版的玩家當做傻子罷了?
當你想回味一款多前年的遊戲,可能因為汰換電腦,系統重灌,導致超過註冊次數,讓你的正版光碟變成了一張廢物。
與其使用上述另消費者百思不解的做法,不如採用租賃方式會比較有意義一些,消費者只要花合理的價格去租賃一款遊戲,就能享受遊戲的內容,總比花了以往單機遊戲的完整價格,卻只能以租賃的方式進行遊戲來得合理多了。
畢竟使用者付費是正確的觀念,但是讓消費者不便,就是公司營運要正視的問題。
【新聞插播】
美商藝電日前公佈2008會計年度第二季(2008年6月~9月)單季財務報表,因為遭逢歐美市場景氣大幅衰退的衝擊,單季營收只有1.95億美金,比起去年同期單季營收3.10億美金衰退非常多,而EA也在今年有單季虧損5000萬美金。由於EA原本預期熱賣的一些遊戲,如《勁爆美式足球09》《勁爆美國職籃09》《FIFA09》《SPORE》《傭兵紀元2》...等遊戲銷售都不如預期,在開源不成的情況下EA只好選擇節流方式,預計將裁減6%員工(600人),此舉預期將幫EA省下約5000萬美金的的人事成本。
依稀記得從幻魔世紀中文版一代的網路檢查機制開始,這種做法一直為人所詬病,原本立意只是為了防堵盜版的猖獗,理論上看來好像很有效的網路認證機制,事實證明,仍舊無法防止遊戲被破解,玩盜版的人一樣玩,反觀對購買正版的玩家反而造成了不少的困擾。
美商藝電也不怕死的玩起這種模式,我想有一部份要"歸功"於經營團隊非常的有自信吧,紅色警戒3,Spore的網路證機制,安裝限制,就來實際觀察一下對其銷售量的影響吧~
個人感覺,單機遊戲不管是要透過網路的認證或安裝次數的限制才能順利行遊戲這件事,這個策略都顯得是非常的不智。
當沒有需要透過網路與其他玩家連線時,卻還得保持網路的暢通,這讓正版使用者,還是不得不透過網路,去找尋破解檔,這樣只是將購買正版的玩家當做傻子罷了?
當你想回味一款多前年的遊戲,可能因為汰換電腦,系統重灌,導致超過註冊次數,讓你的正版光碟變成了一張廢物。
與其使用上述另消費者百思不解的做法,不如採用租賃方式會比較有意義一些,消費者只要花合理的價格去租賃一款遊戲,就能享受遊戲的內容,總比花了以往單機遊戲的完整價格,卻只能以租賃的方式進行遊戲來得合理多了。
畢竟使用者付費是正確的觀念,但是讓消費者不便,就是公司營運要正視的問題。
【新聞插播】
美商藝電日前公佈2008會計年度第二季(2008年6月~9月)單季財務報表,因為遭逢歐美市場景氣大幅衰退的衝擊,單季營收只有1.95億美金,比起去年同期單季營收3.10億美金衰退非常多,而EA也在今年有單季虧損5000萬美金。由於EA原本預期熱賣的一些遊戲,如《勁爆美式足球09》《勁爆美國職籃09》《FIFA09》《SPORE》《傭兵紀元2》...等遊戲銷售都不如預期,在開源不成的情況下EA只好選擇節流方式,預計將裁減6%員工(600人),此舉預期將幫EA省下約5000萬美金的的人事成本。
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