2008/11/03

單機遊戲的時代將成為記憶!?

現在買單機遊戲一定要很注意檢查遊戲包裝盒上,有無註明“無網路請勿購買"或"本遊戲須透過網路進行註冊與遊戲內容"等字樣哦~

依稀記得從幻魔世紀中文版一代的網路檢查機制開始,這種做法一直為人所詬病,原本立意只是為了防堵盜版的猖獗,理論上看來好像很有效的網路認證機制,事實證明,仍舊無法防止遊戲被破解,玩盜版的人一樣玩,反觀對購買正版的玩家反而造成了不少的困擾。

美商藝電也不怕死的玩起這種模式,我想有一部份要"歸功"於經營團隊非常的有自信吧,紅色警戒3,Spore的網路證機制,安裝限制,就來實際觀察一下對其銷售量的影響吧~
個人感覺,單機遊戲不管是要透過網路的認證或安裝次數的限制才能順利行遊戲這件事,這個策略都顯得是非常的不智。

當沒有需要透過網路與其他玩家連線時,卻還得保持網路的暢通,這讓正版使用者,還是不得不透過網路,去找尋破解檔,這樣只是將購買正版的玩家當做傻子罷了?

當你想回味一款多前年的遊戲,可能因為汰換電腦,系統重灌,導致超過註冊次數,讓你的正版光碟變成了一張廢物。

與其使用上述另消費者百思不解的做法,不如採用租賃方式會比較有意義一些,消費者只要花合理的價格去租賃一款遊戲,就能享受遊戲的內容,總比花了以往單機遊戲的完整價格,卻只能以租賃的方式進行遊戲來得合理多了。

畢竟使用者付費是正確的觀念,但是讓消費者不便,就是公司營運要正視的問題。

【新聞插播】
美商藝電日前公佈2008會計年度第二季(2008年6月~9月)單季財務報表,因為遭逢歐美市場景氣大幅衰退的衝擊,單季營收只有1.95億美金,比起去年同期單季營收3.10億美金衰退非常多,而EA也在今年有單季虧損5000萬美金。由於EA原本預期熱賣的一些遊戲,如《勁爆美式足球09》《勁爆美國職籃09》《FIFA09》《SPORE》《傭兵紀元2》...等遊戲銷售都不如預期,在開源不成的情況下EA只好選擇節流方式,預計將裁減6%員工(600人),此舉預期將幫EA省下約5000萬美金的的人事成本。

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