在中國的一個遊戲開發商會議「GGDC」中有整理出新手引導的七大原則,分享給大家嚕~
1. 一切有可能導致新手流失又無法證明實際作用的設計都是錯誤的,用戶沒耐性學習他不熟的事物。
2. 最好的一面盡可能及早呈現,不要壓到後面才讓用戶體會,用戶沒耐心等到它的出現。
3. 易用性的東西切忌創新,找一款成功產品並嚴格模仿。
4. 假設玩家一直沒有學會讓自己方便遊玩的功能,確保他們能玩的下去。
5. 始終存在優化的空間。
6. 永遠去考慮超過100個玩家一起作一件事的狀態。
7. 我們不是暴風雪,遊戲設計請簡單些…再簡單些!更簡單些!
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