2006/11/15

【遊戲論壇】反社會行為

網路遊戲型態之趨勢與轉變
早在2003年《神話世紀》製作人 Bruce Shelley就曾對遊戲的新型態做出一些預測,他表示如果現今的連線遊戲能更具親和力與可接近的機會及更多樂趣,玩家數量仍會有進一步的成長,而新的玩家不斷加入會導引出全新的遊戲型態,同時遊戲應提供玩家累積好名聲的機製以減少反社會行為的發生。

反社會行為
網際網路在日常生活中,佔有率已經愈來愈高,與網路有關的一些社會案件,也愈來愈多,這一點是不難從我們的社會現象觀察到的。而網路遊戲更是份量極重的媒介之一,不可否認的,青少年與未成年的網路使用者,是最積極參與遊戲虛擬社群的年齡層。
因為多人連線遊戲可說是最具淺移默化效力的工具與媒介,而目前的遊戲多是利用合作或是競爭的方來進行。

遊戲提供的虛擬世界,儼然成為一個小社會,心智未熟的未成年或青少年玩家,很可能因為接收一些錯誤的觀念,導致了行為上的偏差,這是目前各遊戲大國都開始日漸重視的問題。
遊戲與教育或是學習的結合可想而知,有可能會成為一種趨勢,遊戲製作的重點,除了本身遊戲性之外,還必需額外思考可以透過哪些機制,來教育玩家學習正向的價值觀或是知識。

遊戲將不再只是“只要我喜歡,有什麼不可以”

p.s. 以上這段文章,是從哪節錄出來的,我已經不太記得了,如果原作者能告訴我的話,我會將您的大名放上來,這段寫得值得我們省思!

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