2007/07/16

【轉載】WOW中的職業–魔獸九大職業龍頭紛爭由來已久

以下這篇文章是從大陸論壇轉載而來,翻成繁體,希望易於閱讀,但是這是資料片未開放前的觀點,如今職業差異,已經有了相當程度的改變,例如小德已不像原作在進行遊戲當時的狀況如此的不堪(不過他也是練到60級)。請以懷舊的心情來看此篇文章,這樣能暸解在未開放70級前,各職業的狀況,我是覺得他寫得蠻中肯的。

你說我奶,我說你自私。
他說你無用,你說他多餘。
今日本仙開壇佈道,乃以自身經歷,潛水一年論壇成果,悉心說教,以徒給冥冥眾生指一條出路。

一家之言,不可盡信。

開門見山,先公佈九大職業龍頭集團排名,排名分先後。

第一集團︰法師,盜賊,獵人。
  第二集團︰戰士,牧師。
  第三集團︰術士,騎士,薩滿。
  第四集團︰德魯依。

  何出此言?且聽本仙細細道來。

 ●法師●
 練功速度指數︰★★★★★ (不用說了)
  練功安全指數︰★☆ (在你A完怪後,貧魔貧血時,隨便來個職業就可要你的命。而貧魔貧血則是法師們最常見的狀態)
  小型副本地位指數︰★★★★★ (戰法牧鐵3角)
  團隊副本地位指數︰★★★★ (地位"微"降,瘦死駱駝比馬大,解除詛咒和單體火力輸出,無可比擬的範圍殺傷)
  戰場舒適指數︰★★★★★ (火法41瑪距離,火力猛,與獵人有得一比)
  打架強悍指數︰★★☆☆☆ (早期比較弱,剛到60也比較弱,隨著技術與裝備上升,法師PK能力呈幾何倍數成長,重要區分標誌就是短暫能量護符/贊達拉英雄護符等類似飾物的擁有)
  賺錢指數︰★★★★★(不用說了)
  可玩性︰★★★★★(靈活多變,火力強大,單體群體都不弱,地位高,賺錢殺人副本均為高程度)
  綜合指數︰★★★★★(參見以上參考)

  儘管法師們對於自己的“弱”是一叫再叫,也依然掩蓋不了法師在9大職業中的綜合指數是最高的事實。這一點可由各伺服器玩法師的人數的居高不下就可看出。
論壇上流行一句話︰術士,獵人,法師都很強,不同的是術士知道並承認這一點,獵人則含混其詞,法師們則堅決否認。
親手將8大職業練到60級,最後驀然回首,發現還是法師的綜合指數最高。

  法師鬱悶之處︰
  1︰主城被無盡地要水。並伴隨遇要水人的數量和質量,而遭到謾罵。
  2,遇見拉機治療,尤其在A怪時喜歡冰凍+coc的法師,這時候一個治療垃圾就會害你躺,趴了就是修裝費。
  3,野外被欺負長大,遇見兩布衣繞道而行,撿屍體次數只比戰士少一點點。


  ●盜賊●
練功速度指數︰★★★★★ (能量式的模式讓盜賊只需顧及自己的血量問題)
  練功安全指數︰★★★★★ (打不過就跑,跑不過就消失。消失完了回滿血反過來偷襲人家。
誰惹到盜賊,誰就別想在那個地方安穩練功了﹗)
  小型副本地位指數︰★★★★☆ (盜賊之間競爭激烈是一回事,但是,絕沒有一個比盜賊更好的傷害輸出者了。天生強大的攻擊模式與可控手段,讓一個優秀的盜賊顯得如此不可或缺)
  團隊副本地位指數︰★★★★☆(盜賊的持續高攻無可替代,唯一制約盜賊的就是盜賊背後那些治療者是否給你加血的問題了。由於盜賊是所有伺服器人數最多的職業,導致競爭激烈。間接導致了盜賊地位的下降──你裝大爺?老子什麼都不多就是盜賊最多,你不來別的盜賊搶著來﹗)
  戰場舒適指數︰★★★★☆(永遠出現在對方最薄弱的時候給予致命一擊)
  打架強悍指數︰★★☆☆☆(菜的盜賊打不過任何職業,厲害的盜賊任何職業都能踩。技術,就是技術。這裡是指決鬥。當然,野外那更是盜賊的天下。獵人是盜賊永遠的痛)
  賺錢指數︰★★★★★(不用說了)
  可玩性︰★★★★☆(也許盜賊唯一的遺憾就在於同行之間的競爭太過激烈了吧)
  綜合指數︰★★★★☆盜賊不論是LM還是BL,不論是在哪個伺服器,都永遠是人數最多的職業,自然說明了這個職業的魅力。潛行,偷襲,高攻。這一切都符合了我們內心的那種優越感,尤其當對手知道附近有個盜賊卻無法找出來的那種焦急感更能讓盜賊感到一種莫大的快感︰你就是找不到老子,老子想殺你就殺,不想殺就走人,你慢慢找吧。同時從另一方面也暴露了人的陰暗面。

  盜賊鬱悶之處︰
  1,野外打怪打著打著被獵人標記 (不過這已成為過去)
  2,一個公會盜賊數量太多,競爭上位,拿到好裝備不容易。
  3,地位低下,老被分在死亡之組,治療態度極差。

  ●獵人●
  練功速度指數︰★★★★☆(寵物前面頂,自己後面射,想快點就用技能,想舒適就自己聊天)
  練功安全指數︰★★★★☆ (擁有雷達,料敵先機,41碼射程,風箏無敵,假死冰陷阱,近乎無賴。king of outdoor)
  小型副本地位指數︰★★★☆☆ (一個真正優秀的LR在小型副本中是相當好用的。加天賦後,可以實現對某一目標冰陷阱的永久控制,輸出超法趕賊,寵物關鍵時刻能頂怪。遺憾的是現下不少獵人意識技術都不到位,在5人副本中發揮不出應有的最大作用)
  團隊副本地位指數︰★★★☆☆(最強的遠程物理攻擊。30秒冷卻的假死讓你想射就射,想喝水就喝水,想繃帶就繃帶。保證輸出的同時,最大化地保護自身安全)
  戰場舒適指數︰★★★★★(還有什麼比41碼給予敵人最大傷害的攻擊讓人更有快感的呢?進退自如,瀟灑來去)
  打架強悍指數︰★★★★☆(一個真正理解了風箏並掌握了其含義的獵人,在野外是無敵的。至於決鬥,至少不算弱)
  賺錢指數︰★★★★☆(受天賦影響,明顯是獸王獵人要好賺錢的多)
  可玩性︰★★★★☆
綜合指數︰★★★★☆(很快樂的職業)

  獵人是個很講究的職業。有許多聽說獵人強大而去玩這個職業的人,往往會抱怨︰獵人那裡強嘛,我老是打不過XX.這點和盜賊有點類似︰菜的獵人誰都打不過,強悍的獵人誰都不怕。而除了打架之外,在副本裡獵人要比盜賊更加講究,因為盜賊即使再菜,只要沒偷懶,傷害輸出也有保證。而獵人,尤其在5人副本,非常考驗全面的技術意識。

  獵人鬱悶之處︰
  1,終於你發現你決鬥,老打不過那幾個人;
  2,被賊和戰士搶遠程武器。然後自己搶賊或戰士的近身武器被罵。
  3,地位不如賊,傷害輸出比不過賊。

  ●戰士●
  練功速度指數︰★★★☆☆ (狂暴戰士練功還是不算慢,慢的是野外遇見敵人基本就是死,跑屍體時間太多)
  練功安全指數︰★☆☆☆☆ (一個正在打怪的戰士被人先手偷襲,死吧)
  小型副本地位指數︰★★★★★ (戰法牧鐵3角)
  團隊副本地位指數︰★★★★★ (缺啥不能缺戰士)
  戰場舒適指數︰★★★★☆ (擁有好裝備,尤其是背後有個治療職業的幫助的戰士,當得起“殺人機器”4個字)
  打架強悍指數︰★★☆☆☆ (戰士不是為打架而生)
  賺錢指數︰★★★☆☆
  可玩性︰★★★☆☆
  綜合指數︰★★★☆☆

  戰士最大的痛苦在於其對團隊的倚賴性。雖然牧師也倚賴團隊而存在,但是牧師上位問題卻容易得多。你做一個防戰吧,樂趣小多了,裝備也受限。做一個武器/狂暴戰士吧,MC和BWL都不會優先組你。由於組隊難,,DKP有限,出了裝備卻並不能得到優先。除了極少數戰士之外,也許大多數戰士最輝煌的時候還是在5人副本時無可動搖的感覺吧。後期的戰士有太多的無奈。PK並不強大的能力,無法單刷的能力,必須倚賴團隊而卻並不容易得到認可的問題,是戰士心中的痛。


  戰士鬱悶之處︰
  1,野外被敵對陣營殺得最多的職業,跑屍體從低等級跑到60級。
  2,被公會慢慢培養成MT後失去了獨立遊戲的樂趣,個人樂趣減少,集體樂趣增強(也是個榮譽感)
  3,武器戰沒分拿好武器,防戰拿好武器被罵。


●牧師●
練功速度指數︰★★☆☆☆(20級出精神鞭笞,日子好過一點,30級暗影天賦越來越多,日子又要好過一點,40級暗影形態的出現,速度怎一個快字了得。什麼什麼?你是神牧?那當我沒說)
  練功安全指數︰★★★★☆(什麼叫見神殺神遇佛殺佛?40級暗影形態的出現甚至讓你1V2,野外無視一切的感覺真的很好。什麼什麼?你是神牧?那當我沒說)
  小型副本地位指數︰★★★★★(戰法牧鐵3角)
  團隊副本地位指數︰★★★★★(依然無可替代)
  戰場舒適指數︰★★★☆☆(一般一般)
  打架強悍指數︰★★★★☆(誰敢懷疑暗牧的實力?就算是神牧也不可小視。暗牧傷害高,神牧打不死)
  賺錢指數︰★★☆☆☆(不容樂觀,大多牧師都是神牧,即使是暗牧,賺錢也很不爽?為什麼?自己試試就知道了)
  可玩性︰★★★☆☆(操作實在太過單調,不管是神牧還是暗牧,不管是打架還是加血,永遠就那幾個技能。這3顆星是看在副本地位高的份上給的。話說回來,玩過牧師的人,有幾個不說枯燥?)
  綜合指數︰★★★☆☆(賺錢,打架不爽,牧師們唯一的快樂就是自己的高地位,與好人緣了)

  每個職業都有自己的苦,牧師最大的苦就在於神暗不能兩全。長期提供奶水的牧師們實則非常渴望自己擁有高傷害的暗影能力。然後越來越難的團隊副本讓牧師們只能安分地服從了戒/神。而那些輕鬆殺人,笑傲江湖的時光,似乎只有在未滿60級前的練功的日子才有了,只能懷念。偶爾有牧師一衝動洗成暗M──僅僅是衝動而已,只要你還在魔獸世界,你始終就得服從於團隊,神/戒是牧師的歸宿。

  牧師鬱悶之處︰
  1,後期漸漸性無能,只能加血,枯燥乏味。
  2,作為公會主力神牧,老被一些DPSER要求決鬥,被侮辱,氣憤。
  3,暗牧的路實在太遙遠,輿論壓力也太大,和戰士一樣被捆綁在公會,卻無戰士的地位。


  ●術士●
  練功速度指數︰★★★☆☆(你選擇痛苦,就是選擇DOT.你選擇毀滅,就是選擇地板。而無論是DOT或者是地板,都是需要時間來體現。)
  練功安全指數︰★★★★★(除了個別幾個不知好歹的盜賊,基本上其他職業看到術士的第一回應應該是︰他還沒看見我,我先閃人,即使和對手打起來,術士的贏面也是相當大的)
  小型副本地位指數︰★☆☆☆☆(曾經設想過,帶魅魔來實現對人型怪的控制,自身把怪拉到空曠地點恐懼,從而實現雙控制,再加上騎士的專注光環和毀滅天賦,實現火雨或自焚100%不被打斷。我相信,一個超優秀的術士,在事先和隊友商量好的情況下,可能取代法師從而進入5人副本。但是這樣的術士太少,也不被大眾認可。畢竟法師才是靈活好用)
  團隊副本地位指數︰★☆☆☆☆(糖果,詛咒,小鬼,拉人,什麼什麼?你說你有傷害能力?大眾不認可,他們寧願多要個賊或者獵人。當然,你可以理解為一種對術士的嫉妒)
  戰場舒適指數︰★★★☆☆
  打架強悍指數︰★★★★★(有準備有針對性的術士是很恐怖的,基本上威脅最大的就是亡靈盜賊了。)
  賺錢指數︰★★★★★(最出眾的單刷能力)
  可玩性︰★★★☆☆
  綜合指數︰★★☆☆☆(如果你認為WOW是一個人玩的話,那可以把5星加滿。)

  術士和牧師恰好相反,牧師有的,恰恰是術士沒有的。牧師更符合“團隊”的概念,術士則是“單人”。比獵人更加孤單的職業就是術士.擁有傷害能力,卻不被人認可,這是術士最大的悲哀。擁有最強大的PVP實力,卻是最弱的PVE能力。也許,SS的世界,就是一個人的WOW。

術士的鬱悶之處︰
  1,練功好痛苦,3個天賦中不管選擇哪個天賦,你始終都有想打人的衝動。你是在氣憤中練到60級的。
  2,地位好低啊,團隊副本,有主力要來了,第一個踢的是術士,某王打不過,要換人,優先踢掉術士。
3,單挑好強啊,惡魔術士強到即使打贏了也沒成就感,打輸了還被人認為是垃圾。


  ●聖騎●
  練功速度指數︰★★☆☆☆ (20級剛出命令時,可以3刀砍死同級怪,30級,慢了,40級,很慢。50級,越來越慢。60級,慢到不可忍受──不過你出頭了)
  練功安全指數︰★★★☆☆(不怕誰偷襲,反正都是那麼打,腿始終是短的)
  小型副本地位指數︰★★★★☆(雖然不是鐵3角,但是其為副本而生的強大副本能力讓所有人喜愛不已。如果不是因為和戰士搶裝備的話,聖騎小副本地位會更高)
  團隊副本地位指數︰★★★☆☆(雖然無法承擔主力加血地位,但是能花120解魔法,疾病和中毒,能上各種祝福,以及性能與價值比最高的加血能力,讓騎士在團隊副本中擁有自己的一席之地,“為副本而生”,部落薩滿一直憤憤不平)
  戰場舒適指數;★★★☆☆
  打架強悍指數︰★★★☆☆ (聖騎士一生中有2個PK顛峰,一是45級。一是審判一套。沒有明顯克聖騎的職業,也沒有聖騎明顯克的職業。小強的稱號不是白來的)
  賺錢指數︰★★☆☆☆ (即使是懲戒騎士,賺錢速度也相當有限,令人提不起興趣)
  可玩性︰★★★☆(雖然3奶地位讓人抱怨,但不得不承認騎士還是有它可玩的一面,如果讓我在牧師和騎士中選擇,我寧願選聖騎士)
  綜合指數︰★★★☆☆

  聖騎最大的好處是團隊副本沒人要求你一定要是神聖天賦,給予了充分的空間。最大的壞處是力,敏,智,耐,精,法爆,物理爆擊,效果,回藍……所有屬性騎士統統都有用。所以在裝備需求上很不被人所理解。聖騎往往是團隊副本中最後一個倒下的,能給自己加,能扛,能解除除詛咒外的一切狀態,副本中自給自足不求人。

  聖騎鬱悶之處︰
  1,除了鎧甲治療裝,其他的項鍊,首飾,戒指,武器,披風……任何裝備出了,都不會想到騎士。拿了某裝備會被人不理解,人家會說︰騎士拿這個?浪費!
  2,老被戰士歧視,心裡不平衡。
  3,看著隊友的血狂掉,卻不能像牧師那樣保住他的平安,恨自己加血能力弱小。

  ●薩滿●
  練功速度指數︰★★☆☆☆ (速度的快慢取決於奶水的多少,而奶水掌握在亡靈手中,是,你們都在東大陸。如果是在新區,前20級發現一個充了卡的法師猛要水。增強薩滿出了風怒再上一把高級武器時,會迎來一個新世界。)
  練功安全指數︰★★★★☆ (打不過可以變狼跑,可以甩地縛,啥?真的被玩死了?老子復活起來還是要把你弄翻﹗)
  小型副本地位指數︰★★★★☆ (僅次牧師,小D不是競爭對手,為保證團滅再生可能,部落小隊的大門永遠為薩滿而開﹗)
  團隊副本地位指數︰★★☆☆(天生的掃把職業,選牛頭屁股後面還帶一把﹗算了嘛,野外活得開開心心的,何必去當二奶?)
  戰場舒適指數︰★★★★★(要單飛要群P隨你選,只要不腦子發熱,想怎麼玩怎麼玩。)
  打架強悍指數︰★★★☆☆(薩滿打架最難的是要從一大堆圖騰裡選出最合適的幾根來插,有的時候插錯一根就飛了。)
  賺錢指數︰★★☆☆☆(聽說最近出了神龜電盾流,靠盾彈死怪挺牛的,也不知道是不是真的。)
  可玩性︰★★★☆☆(技能多,殺人猛,插圖騰非常之好玩,但只要去了副本,一切快樂的生活煙消雲散。)
  綜合指數︰★★★☆☆(沒有副本的生活,也不知道怎麼才能稱得上部落的靈魂?)

  薩滿是個非常有意思的職業,副本永遠有位置,戰鬥永遠有激情,小母牛發出狂熱的嚎叫在踩地後放出火星圖騰的日子就像發生在昨天。或許,Blizzard 該仔細地思考一下薩滿的定位了。當聖騎士在給全團祝福的時候,薩滿的圖騰顯得如此可笑。天知道那一根根圖騰是薩滿跑遍了東西大陸才拿到手裡的喲﹗

  薩滿鬱悶之處︰
  1,本身擁有相當優秀的攻擊,卻在副本制度下漸漸性無能。
  2,論壇上薩滿區人氣永遠最低,尷尬,難過。
  3,薩滿永遠不變或被削弱,其他職業卻一天天增強。

  ●德魯依●
  練功速度指數︰★★☆☆☆(倒數)
  練功安全指數︰★★★★★(一個一開始就存心要逃跑的小D,是任何人都阻止不說?)
  小型副本地位指數︰★★☆☆☆(寧願帶騎士或者薩滿)
  團隊副本地位指數︰★★☆☆☆ (喚醒,戰鬥復活。真正讓小D主力加血的話,魔幾下就乾了)
  戰場舒適指數︰★★☆☆☆
打架強悍指數︰★★★☆☆ (至少打不過可以跑。野性D雖然不錯,但是後期發展受到裝備限制)
  賺錢指數︰★★☆☆☆ (恢復D,恢復D,恢復D)
  可玩性︰★★☆☆☆(比較適合女孩子玩,很冷門的職業。)

  綜合指數︰★★☆☆☆

  小D是個真正痛苦的職業,任何一方面都不突出,打架沒術士那麼強,補血永遠是2奶,小副本不吃香,練功痛苦。也許是我狹隘,看不到小D的好。但是有的人依然玩得很快樂(女性居多)。

  德魯依鬱悶之處︰
  1,裝備選擇和騎士一樣尷尬,不被人理解。
  2,補血不如牧師,副本地位還不如聖騎與薩滿。

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