以下是來自17173的新聞稿,因內容是簡體的,為了方便大家閱讀,轉成繁體,修改了部份用語。
【原文】
韓國有一款遊戲是從企劃開始到程式、乃至畫面都由一人開發。
是單機遊戲或手機遊戲嗎?
不是的。是款MMORPG﹗這就是韓國企鵝娛樂公司的CEO金泰換開發的2D MMORPG《新魔法大陸》。
到目前為止全部由一個人負責開發的遊戲並不少見。但是《新魔法大陸》很特殊。
因為最近正式和韓國Ntreev Soft公司簽約,開始了韓國公測。畢竟一個人開發的MMORPG透過運營商代理運營是非常罕見的事情。
近日,韓國媒體採訪了韓國企鵝娛樂公司的CEO金泰換,簡單了解一個人是如何開發網路遊戲。
Q︰怎麼想到一個人去開發一款網路遊戲?
A︰遊戲開發者增多、資金投入增加,會導致開發公司把遊戲的“商業性”放到第一位,而不是把“趣味”放到第一位。
遊戲肯定要賺錢,但是個人認為好遊戲應該要把“開發者所想到的樂趣傳遞給玩家”放到第一位。
當然現下說這些尚有很多不足。正在為了最終達到這種地步而努力。
Q︰一個人真的可以開發網路遊戲?
A︰目前已經有不少一個人開發的遊戲。
一個人開發遊戲時委託其他專門的公司開發的部分所占比例會大些。
以前委託其他公司都不放心,但如今,畫面、聲音、策劃、程式都可以委託專門的公司製作。
《新魔法大陸》雖然大部分內容由我親自負責製作,不過遊戲畫面等部分是委託其他公司製作。
個人認為如今成員數不到5人的小團隊也完全可以開發一款網路遊戲。
Q︰決定自己開發遊戲後,選擇網路遊戲而不是單機遊戲的理由是?
A︰那是因為覺得網路遊戲開發比單擊遊戲的開發更有意思。以前不是稱開發網路遊戲的開發者為創造世界的神嗎?
開發網路遊戲真的可以體驗到這種感覺。
看到玩家們在我開發的地圖中使用我開發的系統玩遊戲,那滋味很不錯。
玩家把系統使用到完全不同的方向上,重新定義系統,看到這些會感覺自己在看著一場進化。
和其他玩家一起交流、一起遊戲也只有網路遊戲才可以做到。
Q︰一個人開發過程中感到最辛苦的部分是?
A︰遊戲測試最辛苦。
還有晚上的工作也是比較辛苦。
因為旁邊沒人所以也可以說孤獨吧。
偶爾想喝一杯也沒人陪……但也不一定孤獨。
在開發過程中偶爾也有玩家拎著一盒Bacchusd(飲料)上門。
和這些玩家一起邊討論邊玩遊戲,可以感到自己的辛苦是值得的。
最後想聲明下,目前遊戲已經找到運營商,所以遊戲的運營部分由運營商(Ntreev Soft)負責。
還有公司新招了伺服器及程式、還有策劃助理等共3名新員工。
可以說從現下起《新魔法大陸》不再是一個人開發。但是我不會繼續擴大開發團隊的規模。
(以上原文為︰17173小韓所撰寫)
【個人感想】我想這篇文章的焦點大家不用把它放在一個人開發mmo這件奇蹟上,不可否認的,金泰換真得是很有決心的一位開發人。
我們因這個新聞回頭看看自己,專案要完成,一定需要各方面的資源。
遊戲的製作,不管是單機還是On line,只要遊戲架構愈宏偉,Content內容愈豐富,所必付出的遊戲開發成本就愈高。(←廢話)
但是以達成專案完成,順利結案的目的來說,負責專案決策權的人當然是一個人是最好的,至少不會出現多頭馬車的狀況。
人事規模愈小,愈好管理,像金泰換這樣的特例,大部份的內容能都自己一個人搞定,真得很神,當然他也有無法負荷的部份,還是必需借助外包。
管理外包case,會比管理內部人員來的單純許多,但我想他應該沒有什麼管理上的問題XD。
管理者在面對外包與員工會是不同的管理方式,對外包廠商來說,我只要找到價格談的攏,配合意願高,又能達到開發品質需求的即可。
好的外包資源需要累積。
但對內部員工的管理,往往除了監督工作的進度之外,還要兼顧員工的心理層面問題或”生理問題”。
這是一人公司在管理上的優勢,這裏不多談。
在製作MMO上,往往會有一些迷思,開發資源,不可能無限上綱,不管是技術或是人力上需求,都要視專案的預算,適可而止。
因此,我反而會因專案的擴編而感到更大的風險及危機感,雖然以我的工作性質來說,我也希望公司能給我更多的人力來提升協助團隊提升產品的品質。
但對公司的資源消耗來說,我不敢和老闆保證說,我這樣的人力需求,絕對不會對公司產生任何的風險。
公司是否因專案的擴大或增加,而需要股東的加碼,擴大增資?擴編人力?這會產生的影響是很鉅大的…
股東增加的速度不會比員工擴編的速度快…
各位想像自己是開發公司的老闆,很多有錢的大老
注意到了你公司的優秀的營運狀況,於是希望透過你這個優秀的管理人才,為他們賺進更多的鈔票,於是他們給了你一筆錢,希望你在有效時間內,能為他們錢滾錢。
這個投資行為,可能是長期的投資,也可能是極短暫的,就像炒股票,有人玩長線,有人玩短線。
所以一定是擁有錢(已撥預算)的人,來全權控制專案的進度及規模是最理想的,所有的決策也必需由此人來掌握,因為他能不能有效運用這筆錢,是專案能否順利完成最重要的關鍵。
我會很羨慕像金泰換這樣的開發人員,但我想他的毅力及決心,才是他成功最主要的關鍵。
但我想他很清楚的看到了一個點。
無論如何他將都不會再擴大團隊的規模,也許他認為這是他所能掌控的範圍,他想排除擴編的風險。
除非是像暴風雪這樣的公司,它有充份的能量及戰備儲量,目前也沒有任何一間開發公司,敢像暴風雪如此公開放話說:「遊戲沒做到完善,就不會出品,為何要我們公佈上市時間?!
等我們做好了自然就會出了。」的豪語
附上原文出處http://news.17173.com/content/2008-09-15/20080915102000318,1.shtml
沒有留言:
張貼留言