2008/09/26

一家麵包店

昨晚邊陪女兒玩,邊寫blog時,突然想到的東西…於是就寫出來

有一家小有名氣的麵包店,賣著各式各樣的麵包,而在小鎮上享般有相當的知名度。
尤其是由他們大師傅所做的紅豆麵包,更是該店的招牌,常常有人從外地趕來買。
有一天,製作麵包的大師傅和店長說,他和二師傅一起研發了一種新式的麵包。

於是店長召集了店裏所有的人來一起試吃新產品,試吃的人有店長、二師傅、三師傅、收銀台的小妹及來外送麵包的小弟。
試吃完畢時…
二師傅:「大師傅,這個真是太好吃了,配上我調配的棗泥,簡直是完美的組合,這個商品一定會大賣錢!」

三師傅:「聞起來味道很香,表皮很酥脆,內餡好像有點太甜。還有烤箱好像有點問題,最近一樣的烘焙時間,好像會讓麵包變得更焦了」

小妹回答:「嗯,還好,還不錯吃。雖然我還是喜歡原來的紅豆泥。」

小弟回答:「er…我覺得不好吃耶…我不喜歡吃這個麵包…有奇怪的味道。」

店長:「嗯,大家都吃完了,有的人很喜歡,有的人不喜歡。那小弟,你能告訴我你不喜歡的原因在哪裏呢?」

小弟回答:「它有一個奇怪的味道,我說不上來,反正我從小就很討厭那種味道。」

二師傅急忙解釋:「怎麼可能這樣的味道會不好呢?明明就很好吃呀,你連什麼味道不喜歡都說不出來,怎麼可以說不好吃!」

三師傅:「你說的怪味,有可能是烤箱真得有點問題造成的,小弟有時間的話,連絡一下修理烤箱的人吧。」

小弟:「嗯,我會請人來修烤箱,但是我很確定不是因為烤焦的味道,就是一種很奇怪的味道…像是月桂葉?」

二師傅:「的確有月桂葉在裏面,所以你不喜歡應該是你個人的口味問題吧?並不是麵包不好吃才對。」

店長看氣氛有點緊張,於是急忙說到:「嗯,ok ok 先暫停一下!我自己吃的感覺認為這樣的口味已經蠻ok了,所以我們乾脆來試賣一周看看吧~」

於是新的麵包上架了,店長自掏腰包,拿出了宣傳所需的費用,製作傳單,讓小弟在捷運站附近發送,而小妹也在店門口張貼了特價新品促銷海報。 上面寫著

" 新產品登場!脆皮棗泥麵包!促銷試吃大會,只要填寫試吃單,價格只要一元。~"

試賣一周的結果,新的麵包並沒有如大師傅和二師傅預期中的獲得大好評…

於是店長叫小妹整理了一下顧客的試吃意見單,請小妹做了一個統計,發現顧客回應出現次數最多的問題,都是反應麵包太甜。
在改善建議那一欄中,也出現了像那種,為什麼不用肉餡,為什麼上面沒有青蔥,要有奶油和草莓,而且要像法國麵包一樣的酥脆的一大堆奇奇怪怪的建議…

於是店長和大師傅商量,顧客的建議很多,我看師傅你是不是要調整一下新麵包的作法?」

這時後如果你是大師傅,你會是怎麼選擇呢?

大師傅類型A:「這個麵包就是要這樣才好吃,我和二師傅都認為這樣的甜度才是最好的,明明就有顧客很喜歡這樣的口味呀,店長,你應該很暸解我對口味的堅持,更改我的做法,那就不是我所製作麵包了。」

大師傅類型B:「看來真得有點甜了,我和二師傅商量一下,看是不是減少一些甜度,會比較符合大眾的口味,但是光是減少甜度,我想這個新麵包還是沒有特色,也許我該考慮把重點放在接受度最高的紅豆棗泥上。」

大師傅類型C:「我們還是專注在紅豆麵包的品質及口味吧,因為這是我們的招牌,既然新麵包的反應不是這麼的良好。以後我會謹慎一點,太創新的口味,冒然推出,會造成額外的損失。」

大師傅類型D:「我沒辦法顧及所有的客戶的感受,覺得好吃的就會來買,不喜歡的人自然會買別種類型的麵包,這個口味如果變了,就失去了這個麵包的特色,我會再繼續研發新的口味看看。」

這個故事要說的不是在於麵包有多好吃,多難吃。
套用在遊戲的開發上,店長就好比製作人或專案管理人的身份,而程式、企劃、美術、音樂,就像廚房裏的三位師傅,小妹是助理或行政部門的人員,小弟可能就像是品管或是sales的角色。

試吃的人員裏,所有人都是麵包店裏的成員,麵包師父,會去研究要做出什麼樣的麵包才是好吃的。

但像小弟小妹這樣的角色,他們可能比較暸解店裏的狀況,但基本上他們試吃麵包時,還是會站在顧客的角度,直覺的說出麵包帶給他們的感受。 (除非小弟小妹擁有像緯來日本台電視冠軍裏的超級麵包王的身份,這樣他們的可信度就會更高一些。)

當然製作者會對製作的東西有堅持,這是一件好事,這表示他們很清楚、明確的知道,他們在做什麼? 他們要別人享受在他們的設計中,但面對一些外部的聲音時,如果採取過度防守的姿態,會讓人難以架起溝通的橋,畢竟我們不是閉門造車


如果你選擇的是A,你也許是個好的麵包師父,但是也許會是個更好的藝術家。
如果你選擇的是B,你真得會是個很好的麵包師傅。
如果你選擇的是C,你是個謹慎保守的傳統麵包師傅,也許有一天,你會只做喜餅也說不定。
如果你選擇的是D… 那如果店長沒請你走路,你的店長真得是個好人…

文/張思銘

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